来源:夜神 | 更新时间:2021-10-06 09:48
传奇人物初期应优先承担打赢第一场关键战役、带动一支成型军队、稳定派系核心岗位三项任务,而不是单纯追求个人等级。开局先查看传奇人物的主属性、专属技能、称号和满意度,再决定其是长期领军、担任太守,还是暂时留在幕府处理内政。军队最多由3名将领组成,每名将领最多带领6支部曲,因此第一支主力不必立刻补满21支部队;经济普通时,先组建12至15支能够互相弥补的部队,通常比堆满低质量兵种更容易维持粮食与军费。
前5至10回合应围绕经验、装备、补员安排行动,优先让传奇人物参与能稳定取胜的战斗,并把战后获得的武器、护甲、坐骑和随从按照主属性分配。火属性或先锋类人物适合带领冲击骑兵、绕后突击和单挑敌方将领;水属性谋士适合弓弩、投石机和削弱敌军;木属性勇将更适合承担近战线压力;金属性人物可带领高质量步兵;土属性指挥官则适合提升军队士气并兼顾统率。首轮技能不要平均点满,前期领军优先选择增加移动、补员、部曲强度或解锁核心兵种的分支,准备担任太守的角色再投资经济、建筑和满意度效果。不同人物的技能树和专属能力存在差异,传奇人物不应完全按照同一套路线培养。
初期最容易造成损失的做法,是让传奇人物单独追击、把全部部曲塞给同一种兵、或在没有补员条件时连续攻城。演义模式下,传奇武将可以独立作战和进行决斗,但仍会受到包围、远程集火和疲劳影响;史实模式则更依赖部队保护,不能把人物当作无敌单位使用。战斗前先确认敌方是否拥有谋士、弓兵和骑兵,再安排先锋切后排、步兵稳住正面、谋士提供远程火力。传奇人物受伤后不要立刻连续作战,补员率不足、军队士气下降或周围存在多支敌军时,应停留一回合恢复,避免因一次追击失误导致核心人物重伤甚至死亡。
当第一支军队已经拥有两名以上合适将领后,再根据发展方向补齐第三名将领:准备快速扩张时,选择能提供机动、冲锋或攻城能力的人物;准备守住边境时,选择步兵强化、补员或士气能力更好的角色;经济紧张时,把暂时不上战场的传奇人物安排到对应属性最高的郡国或官职中,以发挥治理收益,同时观察其与派系领袖、配偶和其他武将的关系。满意度持续下降时,应优先调整官职、随从和军队归属,而不是继续强行征战。等到主力军队达到18至21支、关键人物技能成型、地方收入能够覆盖维持费后,再让传奇人物从开荒核心转为独立军团指挥官,扩大战线或挑战强敌。
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