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希望传奇里真实伤害属性会有哪些作用

来源:夜神 | 更新时间:2021-01-25 16:05

真实伤害的核心作用是绕过目标防御力,直接扣除生命值,但它通常不是独立的通用攻击面板属性,而是附着在部分技能的额外伤害、固定伤害或持续伤害效果中。普通攻击和大多数技能仍会按关联属性×1.3-目标防御力结算,无法破防时通常只造成1至5点伤害;技能说明若标注比例/真实固定/真实或持续伤害(百分比/真实),对应部分才会改为不计算目标防御的真实伤害。比如圣贤者部分技能资料中存在固定15000点真实伤害效果,但这类数值只对明确写出该效果的技能生效,不能理解为所有攻击都会额外增加15000点伤害。

真实伤害最适合处理高防御目标和长期无法破防的战斗,其收益与目标防御越高、技能释放次数越多越明显。假设普通技能计算后只能打出1至5点,而技能附带每次3000点真实伤害,连续命中5次便可额外造成约15000点伤害,原本依靠堆攻击力仍难以突破的目标也能稳定掉血;相反,如果角色已经轻松破防,普通技能本体能打出数万伤害,增加攻击力、技能倍率或属性相克带来的提升可能更高。五行属性相克时,普通攻击伤害可按144%、技能攻击伤害可按121%计算,但属性相克相生效果不能作用于部分固定或真实伤害,因此不能把真实伤害当成属性攻击的替代品。

实战使用时应先打开技能说明,确认真实伤害属于单次附加、持续跳伤还是固定数值,再确认技能是否需要命中、是否能对首领生效。优先测试同一目标:先记录技能本体伤害,再观察附加数字和持续跳伤次数,最后比较开启增伤、属性宝石前后的变化;如果真实部分数值不变,说明增加伤害或属性攻击没有覆盖该段。毒性术、灼伤术等真实伤害异常通常不受减少伤害免疫,但部分带固定或真实伤害的特殊技能仍可能被目标的减少伤害削减一部分,所以无视防御不等于无视所有减伤。面对首领时,还要确认技能效果是否允许对首领生效,不能只看技能名称判断。

不同成长阶段应采用不同优先级:前期目标防御较低、技能等级不足时,先提升主属性、命中和基础攻击,保证技能能够稳定命中并正常破防;中期遇到攻击数字长期停留在1至5点的怪物,可优先选择带比例真实或固定真实效果的技能,并通过连续释放提高总收益;后期挑战高防御首领或需要持续输出时,优先保留能稳定触发真实伤害的职业技能,再补充技能等级、攻击速度和资源续航。对战场景中属性相克本身不适用,真实伤害的价值往往更依赖技能频率、目标减伤比例和效果是否可对玩家生效,配装前应以实际跳伤结果决定,而不是只比较面板攻击力。

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