来源:夜神 | 更新时间:2021-11-03 09:37
打战士不能站桩硬换血,稳定连招应为魔法盾起手—火墙封路—雷电术远程点杀—战士贴身后抗拒火环—瞬息移动重新拉开距离。法师的优势是远程输出、范围持续伤害和地形控制,战士的优势则是近身爆发与连续追击,因此核心不是一套技能直接秒杀,而是让战士不断穿过火墙、反复追位,在无法有效近身的情况下持续掉血。实战中尽量保持五格以上距离,每释放一次攻击技能就横向移动,避免停在原地给战士使用野蛮冲撞、烈火剑法和刺杀剑术的机会。抗拒火环只在战士进入近身范围后使用,推开后立刻补火墙或瞬移,不能把它当成起手输出技能。
不同等级的法师应采用不同打法,未成型时以保命和消耗为主。经典技能门槛中,12级可学习抗拒火环,17级学习雷电术,24级学习火墙,31级获得魔法盾,35级再补齐冰咆哮;12至23级面对高攻击战士不适合主动决斗,应利用墙角、石柱、门口和狭窄通道边走边电,战士冲近就抗拒后转向。24至30级可以使用火墙—雷电术—绕障碍的循环,但没有魔法盾时必须避免空旷地形。31级以后才进入真正的单挑阶段,开战前先确认魔法盾持续有效、蓝药充足,再用火墙制造战士必经区域;35级以后可把冰咆哮作为主要压血技能,雷电术负责单体补伤害。
开阔地图适合铺火风筝,狭窄地图则适合卡位反推。开阔地先在自身侧后方铺出两到三处火墙,不要把所有火墙都丢在战士脚下,否则对方会直接绕开;随后用冰咆哮或雷电术逼迫战士改变追击方向,边走边把他引回燃烧区域。战士开启野蛮冲撞时不要直线逃跑,应斜向移动或借障碍物卡住冲锋路线;被撞近后先抗拒火环,再向火墙外侧移动,避免推开后仍停留在原地。狭窄通道中可让火墙覆盖入口和转角,战士每次转身都会重新承受持续伤害,这种场景比单纯连续释放雷电术更容易拉开血量差。
操作失误往往比装备差距更容易导致法师被秒。魔法盾未开启、蓝量低于维持技能的安全线、为了补一发雷电术停顿过久,都会让战士抓到贴身机会;战士血量下降后也不能立即追击,因为对方可能保留烈火剑法等待反打。抗拒火环推开战士后,应优先确认自身距离和血量,再决定补火墙、冰咆哮还是瞬息移动;若战士已经进入烈火爆发节奏,宁可放弃一次输出,先脱离攻击范围。装备选择上,低等级优先提高生命和魔法上限,中后期再逐步补魔法攻击,只有活着维持火墙与远程输出,属性优势才能转化为实际伤害。
单挑时最理想的结果不是快速换血,而是让战士在追击途中持续消耗药水并反复吃到火墙伤害;团战时则不应单独追着战士跑,应站在己方前排或障碍物后方,用火墙切断冲锋路线,冰咆哮覆盖战士经过的区域,雷电术优先攻击已被队友压低血量的目标。战士脱离火墙后不要盲目追远,继续保持五格左右距离,等待其再次进入控制范围;当对方药水不足、魔法盾完整且自身蓝量仍能支撑数轮技能时,再用抗拒火环接冰咆哮和雷电术完成收尾。
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