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传奇道士道术多少点一个档次

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-29 22:11

道士道术并不存在统一的每5点一个档次,不同技能采用的计算方式不同;灵魂火符、施毒术更接近有效发挥道术每提高1点就产生收益,召唤神兽则更像按道术上限每4至5点提升一次攻击。判断装备时不能只看总道术,应先分清当前主要依赖火符、毒术、治疗还是神兽,再选择稳定值、平均值或上限值。

灵魂火符属于道术越高、伤害越连续增长的技能,常见测试公式约为发挥道术×1.2+14,因此有效道术增加1点,理论伤害约增加1.2点,面板显示时会受到取整、目标魔御和伤害波动影响,不一定每次都能看到整点变化。例如发挥道术从50提高到55,理论基础伤害约增加6点;从59提高到60,虽然只差1点,也仍然有实际收益,只是可能被防御减伤或随机波动掩盖。刷怪和单挑以火符为主时,平均道术越高越好,不必刻意等到整十或整五再换装。

施毒术的收益同样不是固定档位,毒术等级和发挥道术会同时影响掉血与持续时间;常见测试中,红毒持续时间按发挥道术×2+技能基础时间计算,绿毒伤害则随技能等级使用不同倍率,所以道术每增加1点,通常都会增加持续时间,但伤害显示可能要积累数点后才明显变化。最容易算错的是把装备面板上的道术上限当成每次施法都能发挥的数值,例如道术1-3和道术2-2平均值相同,前者有打出高值的机会,后者更稳定;测试时应连续施放10至20次,再比较平均伤害、最高伤害和毒持续时间,而不是只看一次数字。

召唤神兽更看重道术上限,常见低等级神兽测试中,攻击范围可近似按30+最高道术÷5到33+最高道术÷4计算,因此最高道术每增加约4至5点,才可能让神兽攻击上限或下限提升1点;这也是玩家感觉神兽存在一个档次的主要原因。比如最高道术从40提高到44,攻击上限可能提升1点;从44提高到48,则可能再次提升1点,但具体落点还会受神兽等级和服务器设定影响。已经拥有神兽、主要挂机刷怪的道士,应优先选择道术上限高的装备;还未学会神兽或以火符、毒术、治疗为主的阶段,则应优先比较平均道术和生存属性。

前期等级较低时,增加1至3点道术就有价值,但不建议为了单点道术放弃生命、防御或关键技能等级;学会神兽后,再集中追求最高道术,优先更换能让上限跨过4点、5点区间的装备。刷怪时选择高上限神兽装,pk时选择平均值高且生存能力稳定的搭配,团队辅助则兼顾治疗量、毒术持续时间和抗性。实际换装可先记录当前道术范围,再分别测试火符10次、神兽攻击20次、毒术持续时间,只有当平均伤害、最高伤害或续航出现稳定提升时,才值得牺牲其他属性更换装备。

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