来源:夜神 | 更新时间:2020-01-13 11:26
道士的基础打法不是站桩输出,而是先用召唤物承受压力,再用施毒术制造持续收益,最后通过灵魂火符、治愈术和防御辅助技能完成收尾。原始传奇中的道士属于远程道术攻击职业,同时具备召唤、治疗、增防和持续伤害能力,单独刷怪时要把神兽当作主要前排,组队时则要把施毒、加防和回血放在输出之前。进入战斗后,先确认召唤物已经锁定目标,再释放施毒术,随后保持安全距离使用灵魂火符;目标靠近时不要贪打,优先移动、隐身或让神兽重新接敌。
前期没有神兽时,应以施毒术加骷髅、火符补伤害为主,刷怪路线选择怪物密度适中、地形不容易被包围的位置。开怪时先让骷髅接触目标,再补施毒术,等怪物血量持续下降后用灵魂火符处理残血;面对远程怪或密集怪群,不能连续站在同一点施法,否则容易被围攻。隐身术适合脱离仇恨、穿过危险区域和等待召唤物重新接怪,但隐身期间不要主动攻击,操作上应先拉开距离,再重新召唤或恢复生命。灵魂火符无法绕过障碍物,隔着墙角、石柱或门框释放时容易出现攻击落空。
解锁神兽后,刷怪流程应改为召唤神兽、施毒、拉开距离、火符输出、及时治疗。神兽开始承受伤害后,不要立即冲到怪物身边抢仇恨,而是围绕神兽横向移动,让目标始终处在火符射程内;神兽血量下降明显时,先使用治愈术恢复,再补毒和输出。挑战单个精英或首领时,施毒术应在战斗开场优先释放,之后根据持续时间补毒,避免只顾着扔火符而忘记维持减防或持续伤害。遇到无法稳定拉住仇恨的目标,应缩短移动距离,防止神兽被地形卡住,也不要把怪物引到其他玩家或刷新点附近。
组队和团战中,道士的第一任务是维持队伍状态,第二任务才是补充输出。开战前先给队友施加幽灵盾或神圣战甲术,进入战斗后优先给敌方关键目标施毒,再根据队友血量使用群体治愈术;战士承受近身伤害时,治疗应保持连续,法师受到突袭时则要先帮助其脱离近战范围。面对敌方战士,道士应利用神兽阻挡和持续移动消耗,不要与其正面换血;面对法师,应优先利用障碍物规避范围技能,再通过施毒和召唤物干扰其站位。团战中最容易出现的问题是只盯着敌人输出、忽略队友血量,或者提前交掉隐身和治疗,导致真正需要保人时没有技能可用。
装备和技能提升应围绕道术、生命、防御与技能续航展开,单刷玩家优先保证召唤物强度和自身生存,组队玩家则应兼顾治疗效果、辅助覆盖和施毒稳定性。技能栏最好把召唤、施毒、治疗、火符和隐身放在容易连续操作的位置,刷怪时保持毒不断、宠物在、血量稳,打架时保持先辅助、再消耗、后追击。道士不需要依靠一次爆发解决战斗,只要能稳定维持召唤物、持续压低目标状态,并在危险出现前完成走位和治疗,就能在升级、打首领和团战中发挥出完整价值。
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